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リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourthの詳細情報

リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth。リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth。リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth。ご覧頂き、ありがとうございます。現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。1 はじめに2 グラフィックスレンダリングパイプライン3 グラフィックス処理ユニット4 変換5 シェーディングの基礎6 テクスチャリング7 影8 光と色9 物理ベースのレンダリング10 ローカル照明11 グローバル照明12 イメージ空間効果13 ポリゴンのかなた14 ボリュームと透過性のレンダリング15 ノンフォトリアリスティックレンダリング16 ポリゴンテクニック17 曲線と曲面18 パイプライン最適化19 高速化アルゴリズム20 効率的なシェーディング21 仮想現実と拡張現実22 交差テスト手法23 衝突検出24 グラフィックスハードウェア25 リアルタイムレイトレーシング26 未来この機会にいかがでしょうか。コンディション: 2019年9月25日初版第1刷発行。地に軽微なスレ・一部薄汚れがございます。簡易クリーニング済み。ご検討下さいますよう、宜しくお願い申し上げます。リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth。リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) です。【未使用】究極!!X68000エミュレータ。コンピュータ・IT Mathematics for 3D Game Programming & Co。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。コンピュータの構成と設計 MIPS Editoin 第6版 上巻・下巻セット。コンピュータ・IT MultipleView Geometry in computer vision。3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。自分で学べるCATIA V5 めざせ!CATIA認定資格 上巻・中巻・ 下巻。インサイド Windows 第7版 上下巻セット。インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。型システム入門 プログラミング言語と型の理論。【初版帯付き】 薄桜鬼 十周年記念本 桜花爛漫。サイズ:約26.5cm×約19cm×約5cm素人採寸のため、若干の誤差はご了承下さい。UNITYゲームプログラミング・バイブル 2nd GENERATION。Game Programming Gems 日本語版 6 & 7。表紙カバーにスレ・ヨレがございます。[新品未開封]ASUS ノートパソコン Vivobook 15 15.6インチ。ネットワークスペシャリスト 2024参考書セット。以上によりコンディションを\"やや傷や汚れあり\"と設定致しましたが、その他紙面に書き込み・線引き等なく、概ね良好な状態です。MSXプログラムコレクション50本 ファンダムライブラリー5。iPhone11 128GB パープル。中古品にご理解頂ける方のみご購入下さい。アルゴリズムイントロダクション 第3版 総合版。Kindle Paperwhite (16GB) 広告なし ブラック。
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